4주차에서는 제어문에 대하여 학습했습니다.

수강 인증은 저번 주차와 마찬가지로 인프런의 수강 목록을 캡쳐하여 업로드 해주시면 됩니다.

*실습문제

인디언 포커 게임 프로그램을 만들어 봅니다.

인디언 포커란 자신의 카드는 보지 못한 채 상대의 카드만 보고 베팅을 진행하는 게임입니다.

카드의 숫자는 1~10으로 하고, 더 높은 숫자를 가진 사람이 승리를 갖게 됩니다.

(본래 인디언 포커에서는 같은 카드가 나올 수 없지만, 이 프로그램 상에서 같은 숫자가 나온다면 “무효입니다.”라고 출력해줍시다.)

상대의 카드와 사용자의 카드 숫자를 랜덤 함수를 이용해서 설정하고,

상대의 카드 넘버를 출력하여 사용자에게 보여줍니다.

그 후 사용자에게 베팅을 할 것인지를 묻고, 베팅을 한다면 게임 결과를 출력해주는 프로그램을 만들어봅시다.

예시)

상대방의 카드 넘버는 7 입니다. 베팅하시겠습니까? (Y / N) : Y 안타깝게도 패배했습니다. 당신의 카드 넘버는 4 입니다.